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趣味數學學習法

時間: 嘉欣2 數學學習方法

  孩子不愛學數學,怎么辦?

  你想象一下,你的小學數學課是不是這樣上的:各位同學,請打開課本,翻到142頁,上面有500道乘法,算完那以后翻到書本的最后一頁,上面有500道乘法,請大家安靜做題目。

  靠重復訓練解題獲得好成績,這是當下數學教學的普遍狀況。但是,各位家長、老師有沒有想過,如果小孩會算10個乘法題,為什么要他做500題?如果他連10題都不會算,那么要他做500題的意義在哪里?這種反復練到興致索然的惟一真實目的,是讓老師落得輕松。

  事實上,教數學的第一要務是教會學生對數字的理解,讓學生養成數學思維和習慣,進而借此明白數學和生活的關系。學數學也可以像做游戲一樣,輕輕松松玩游戲,就能幫助孩子養成數學思維。不信,趕緊看看美國年度最佳教師雷夫等人帶給你的“游戲數學方法”。

  一、雷夫的數學課堂小游戲:

  雷夫教數學的特點是“重質不重量”,與我們現在強調題海戰術恰恰相反。“無論我教的是什么技巧,我都以重質不重量的原則,出較少的題目讓學生練習。因為我沒把整堂課的時間拿來做基礎運算,所以有時間來幫助孩子理解數學,學著喜歡數學。”

  1.Buzz游戲

  Buzz是雷夫最喜歡和孩子們玩的游戲,這是個10分鐘長的數學練習,可以有各種變化,雷夫每個禮拜都會和學生玩上好幾次。

  游戲的玩法是:全班學生起立,老師隨便選個數字——假設是3好了,學生不可以把老師選定的數字大聲說出來,在游戲過程中只要出現3,就要用Buzz這個詞來代替。全班學生從0開始數到100,學生要依次念出下一個數字。例如,如果選3當Buzz,第一個學生會說“1”,第二個學生說“2”,第三個學生說“Buzz”,下一個學生則說“4”。下一個說數字的人必須由老師來指定,而不是按照順序。這么一來,玩游戲的時候每個人都要專心注意下一個數字。以數到100為例,遇到23和73的時候都要說Buzz,因為這兩個數字里面都有3。答錯的學生就坐下來,看看數到100的時候還有誰站著。這個游戲到了“30”時就變得特別刺激,因為接下來的10個數字都要用Buzz回答。

  這樣的游戲非常方便玩,在課堂里,在班會上,在家里的餐桌上,或是開車接送孩子們的途中都可以進行,而且會給孩子帶來很大的樂趣和興趣,當然也能鍛煉孩子的反應能力和數字思維。

  2.“心算暖身”

  雷夫還有一個小游戲,經常用在收作業的時候,這塊時間不可浪費。

  每當課堂結束時,雷夫老師就讓學生把作業收起來。在收作業的同時,雷夫會宣布一個心算題,除了收作業的同學外,全班同學都參與,他們一邊聽問題,一邊安靜地把語法作業收起來,并且把數字磚拿出來放在桌上,解出答案時,每個學生都會選出他認為對的數字磚,高高舉起。“心算暖身”的優點是很能抓住孩子的注意力,同時老師不讓任何人回答問題,沒有人必須站在聚光燈下,也不會有伴隨尷尬而來的恐懼。

  這個小游戲花的時間不多,玩起來簡單,幫助孩子們熱身,讓他們開心又充滿活力,學數學樂在其中。帶來的歡笑、興奮感受和思維敏捷度的訓練,都是題海戰所無法達到的。

  二、甘肅教師侯玉梅的數學課堂小游戲

  雷夫老師的課堂數學游戲,看似簡單,實際上卻能給孩子帶去樂趣,讓孩子脫離題海戰術,愛上數學。事實上,游戲還能夠幫助老師進行教學,你看甘肅某小學教師侯玉梅提供的這兩個小案例就很有價值,本來非常抽象的數學概念,卻通過游戲的方式,變得更加形象生動。

  3、“老鷹捉小雞”讓孩子學做應用題

  學生遇到一些難題時,可以通過游戲活動,讓學生在游戲中發現問題,解決問題。例如:二年級第三冊數學練習冊中有這樣一道題:某班有13個小朋友在操場上做游戲——老鷹抓小雞,抓住了一只雞,還剩多少之雞?很多學生學生都做成:13-1=12(只)

  這道題看起來很簡單,但對于二年級學生是難以理解的,為了突破這一難題,教師可以尋找一種新型教學的方式——游戲是教學。

  教師把學生領到操場上,從中選出13名學生來做這個游戲。一名女生扮演老鷹,11名作小雞,一名大點的女生扮演母雞在前面擋住老鷹。游戲開始了,當她們抓住了一只站在一邊時,教師讓大家數一數還剩下幾只小雞,學生們感到很奇怪,為什么只剩下11只雞了呢?學生們思考了一會,很快發現原來把老鷹沒有開除。啟示原來一共有12只雞。也就自然而然地做出來了:13-1-1=12

  通過這次游戲,同學們領悟了一些題目不單單只看幾個數字的意思,還會有另外一層的道理,同時也訓練了學生的思維能力。

  4、課堂數學游戲式教學

  另外,課堂教學中遇到一些難以理解的題目和新課,可以通過游戲的方式,讓學生動手操作,直觀輕松地領悟理解題目思路,突破難點的教學

  例如:有一段繩子,用剪刀剪了4次,可以得到幾段繩子?這道題,讓學生很難理解,因此教師可以在課堂中,讓學生親自動手操作,也可以分成小組,讓每個小組的同學剪的次數依次是1次、2次、3次、4次、5次……然后讓小組討論,得出結論。

  剪的次數 :1 2 3 4 ,得到的段數:2 3 4 5

  同學們很快發現,一刀兩斷,每得到的段數比剪的次數多“1”,這樣就會總結出:段數=剪得次數+1

  通過這樣的游戲,讓學生動手操作,直觀的突破難點,也給學生帶來了輕松愉悅的課堂,更是學生記憶猶新。

  三、百度網友提供的數學小游戲

  如果你上網去搜一搜,事實上,小學數學,特別是針對低年級的學生,有很多非常有趣的數學游戲,讓孩子輕輕松松學習知識。

  5、“撲克牌妙用”

  撲克牌是學生經常使用的游戲工具,用它作為數學學習的道具,學生會更加樂于接受。

  在正、負數加減法時,一位老師利用撲克牌,讓學生通過游戲來進行正負數運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構成兩個正負數計算。課堂上,學生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數學游戲的魔力。

  這位老師說:“看到學生玩得開心,學得扎實,我感到由衷的高興。”撲克牌的用途還有很多,如在有理數混合運算中設計“二十四點”游戲等。這樣的教學收到了事半功倍、學而不厭的效果。

  6、“乘車游戲”

  在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中。

  游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之后,司機就帶領乘客在音樂聲中“坐車”。

  因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

  7、“21點”

  在學習30以內的加法后,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。

  每4人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數點數的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。

  看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,老師感覺自己真開心。游戲教學,不是靠老師出色地教,而是靠學生自主地學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數學課。

  8、“對號入座”

  這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據要求做各種卡片,發給學生,供上課使用。例如,在正、負數初步認識的復習課上,課前,給班里的每一位學生發了一張卡片,卡片上是一個數字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當我叫到某一個數字的時候,就請學生舉起這個數字,如“+1的相反數”“-3的相反數”“比-10小的數”“既不是正數也不是負數的數”……

  學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正負數有關的基本概念。

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