多媒體技術(shù)習(xí)題答案
多媒體技術(shù)習(xí)題及參考答案
1.1 什么是媒體?什么是多媒體?
媒體(Medium): “things in the middle”,有關(guān)信息傳送和存儲的基本技術(shù)和手段
信息的實(shí)體,如磁帶、磁盤、光盤等
信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形、圖像
多媒體(Multimedia):
融合了兩種或兩種以上的媒體,人-機(jī)交互式的信息交流和傳播應(yīng)用。涉及的媒體包括文字(Text)、圖形(Graphic)、圖像(Image)、聲音(Audio)、動畫(Flash)和視頻圖像(Video)
多媒體 = 多種媒體數(shù)據(jù) + 一系列交互
1.2 媒體的類型有哪些?各自具有什么特點(diǎn)?
1. 感覺媒體,用于人類感知客觀環(huán)境。
2. 表示媒體,用于定義信息的表達(dá)特征。
3. 顯示媒體,用于表達(dá)信息。
4. 存儲媒體,用于存儲信息。
5. 傳輸媒體,用于連續(xù)數(shù)據(jù)信息的傳輸。5. 傳輸(信息交換)媒體——傳輸?shù)奈锢磔d體,如光纖、電纜
1.3 多媒體技術(shù)有哪些基本特性?
1. 集成性——媒體種類一體化
2. 交互性——人、機(jī)對話,是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征
3. 數(shù)字化——媒體以數(shù)字形式存在
4. 實(shí)時性——聲音、動態(tài)圖像(視頻)隨時間變化
1.4 素材制作軟件和平臺軟件的區(qū)別是什么?
素材制作軟件 專門制作數(shù)字化圖像、動畫、聲音等媒體的軟件系統(tǒng)。
多媒體平臺軟件 把各種素材進(jìn)行邏輯組合,并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)控制功能的軟件系統(tǒng)
1.5 動畫的種類有哪些?哪些常用軟件可以用來制作和處理動畫?
單畫面矢量動畫 多畫面幀動畫
動畫處理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA
1.6 多媒體產(chǎn)品有幾種基本模式?
示教型模式 —— 用于教學(xué)、會議、商業(yè)宣傳、影視廣告和旅游指南等。
● 特點(diǎn):
1) 具有外向性,以展示、演播、闡述、宣講等形式展開。
2) 具有很強(qiáng)的專業(yè)性和行業(yè)特點(diǎn)。
3) 具有簡單而有效的操控性,適合大屏幕投影。
交互型模式 —— 用于自學(xué),使用者以對話形式進(jìn)行交互式操作。
● 特點(diǎn):
1) 具有雙向性,即產(chǎn)品與使用者之間互相作用。
2) 具有眾多而有效的操作形式。
3) 顯示模式適合電腦顯示器,以標(biāo)準(zhǔn)模式顯示多媒體信息。
4) 配有大量習(xí)題或提問,使用者可有選擇地進(jìn)行解答。
混合型模式 —— 介于示教型模式和交互型模式之間,兼?zhèn)涠咛攸c(diǎn)。
2.1 MPC是指什么?
MPC —— Multimedia Personal Computer
符合多媒體計(jì)算機(jī)市場協(xié)會(1990,Microsoft、IBM、Philips等)制定的MPC標(biāo)準(zhǔn)的,具有多媒體功能的個人計(jì)算機(jī)
2.2 MPC標(biāo)準(zhǔn)曾經(jīng)有過幾個等級標(biāo)準(zhǔn)?分別由誰公布的?
MPC1標(biāo)準(zhǔn)公布于1991年由“多媒體個人計(jì)算機(jī)市場協(xié)會”提出
MPC2標(biāo)準(zhǔn)公布于1993年由“多媒體個人計(jì)算機(jī)市場協(xié)會”公布
MPC3標(biāo)準(zhǔn)公布于1995年由“多媒體個人計(jì)算機(jī)工作組”公布
1996年公布MPC4標(biāo)準(zhǔn)
2.4 CD-R、CD-RW分別具有什么讀寫性質(zhì)?
CD-R 可追加寫 / 讀 光學(xué)存儲 (激光燒結(jié))
CD-RW 可擦寫 / 讀 光學(xué)存儲 (激光燒結(jié))
2.5 存儲卡和U盤是哪類存儲器?
半導(dǎo)體存儲器
2.7 顯示器的顯示分辨率與什么因素有關(guān)?
顯示分辨率以像素為基本單位。顯示分辨率不顯示適配器上緩沖存儲器的容量有關(guān)? 容量越大? 顯示分辨率越高。如果顯示器已經(jīng)具備了高分辨率顯示能力? 其最大分辨率完全取決于顯示適配器的緩沖存儲器容量。
顏色數(shù)量是指顯示器同屏顯示的顏色數(shù)量? 它主要由顯示適配器決定。當(dāng)顯示適配器的緩沖存儲器容量足夠大時? 其顯示的顏色數(shù)也足夠多。另外? 顏色數(shù)量的多少不顯示分辨率有關(guān)。在顯示適配器上的緩沖存儲器容量固定丌變的前提下? 顯示分辨率越高? 顏色數(shù)量越
2.8 聲卡在多媒體計(jì)算機(jī)中起什么作用?
數(shù)字信號與模擬信號之間的雙向轉(zhuǎn)換
2.9 在多媒體擴(kuò)展設(shè)備中,觸摸屏是輸入設(shè)備還是輸出設(shè)備?
輸入設(shè)備
2.10 掃描儀和數(shù)碼相機(jī)中的CCD起什么作用?
將可見光轉(zhuǎn)換成電信號
3.1 美學(xué)設(shè)計(jì)的三要素是什么?
繪畫、色彩和版面
3.2 美學(xué)的三個作用是什么?
1、產(chǎn)生良好的視覺效應(yīng) 通過色彩運(yùn)用、布局和繪畫渲染,使產(chǎn)品具有舒適的色調(diào)、醒目的標(biāo)題、鮮明的個性,以此刺激視覺神經(jīng),具有“眼球效應(yīng)” 。
2、內(nèi)容表達(dá)形象化 美學(xué)應(yīng)符合:生理習(xí)慣——人們固有的閱讀習(xí)慣、聆聽習(xí)慣、書寫習(xí)慣等。心理習(xí)慣——閱讀的心態(tài)、操作的感覺、對產(chǎn)品的感受、接受的程度等。
3、提升產(chǎn)品價值
3.3 點(diǎn)、線、面的構(gòu)圖規(guī)則分別具有什么特點(diǎn)?
點(diǎn):主體占據(jù)一個局部,形同一個點(diǎn)。
目的——利用局部效果集中注意力,增加視覺感受。
線:使用直線、曲線等線段進(jìn)行分隔、類型劃分,甚至是純粹裝飾。
目的——增加版面的多樣性、突出思想性以及張顯鮮明的個性。
面:占據(jù)整體大空間,版面豐富、充實(shí),渾然一體,視覺效果強(qiáng)烈。
面的使用有兩種形式:一種是幾何形式,一種是自由形式。
3.4 在色料三原色中,哪種顏色關(guān)系是對比色?
紅黃 橙綠 黃藍(lán) 綠紫 藍(lán)紅 紫橙
3.5 電腦三原色是哪三種顏色?
紅綠藍(lán)
3.6 什么是色彩三要素?
明度 —— 色彩的明暗程度,亦稱“亮度”。明度對純度產(chǎn)生影響。明度降低,純度也隨之降低,反之亦然。
純度 —— 色彩的飽和程度,亦稱“鮮艷度”、 “純凈度”。純度不夠時,色相區(qū)分不明顯,明度也受到影響。
色相 —— 顏色的相貌,用于區(qū)別顏色的種類。色相只和波長有關(guān),當(dāng)某顏色的明度、純度變化時,其波長不會變,即:色相不變。
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