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flash動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)

時(shí)間: 炎婷2 其它答案

  flash動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)整理

  1、動(dòng)畫基本制作

  (1)動(dòng)畫文件打開(以庫文件打開)

  (2)動(dòng)畫文件新建(背景色、大小、每秒幀數(shù))、素材導(dǎo)入

  (3)基本圖形制作(五角星、多邊形、心形、葉片、放射狀填空等)

  (4)保存或?qū)С鲇捌?/p>

  2、圖形元件與影片元件制作

  通過定義或利用圖形元件或影片元件進(jìn)行動(dòng)畫制作。

  如何將一張圖片進(jìn)行轉(zhuǎn)化位其中對象的圖形元件?如飛機(jī)、汽車等

  3、逐幀動(dòng)畫制作:

  每一幀都是關(guān)鍵幀,各幀延時(shí)時(shí)間可以多幀或更多

  4、過渡動(dòng)畫制作(變形AàB 動(dòng)作AàA)

  (1)變形動(dòng)畫(Shape):從一組文字過渡到另一組文字,從一個(gè)對象變成另一個(gè)對象

  (2)動(dòng)作動(dòng)畫(motion):一個(gè)元件對象翻轉(zhuǎn)、運(yùn)動(dòng)、透明漸變或顏色設(shè)置

  5、動(dòng)畫預(yù)設(shè)

  制作關(guān)鍵幀→選擇該關(guān)鍵幀(對象必須是影片原件)→打開窗口菜單中“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板---選擇“默認(rèn)預(yù)設(shè)”中某與效果

  6、多圖層使用操作

  注意:(1)設(shè)置背景層,將不同對象的運(yùn)動(dòng)應(yīng)放置在不同的層上;

  (2)多圖層中同時(shí)發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定

  7、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線----引導(dǎo)線的制作(引導(dǎo)線層、被引導(dǎo)層)

  如何從一個(gè)對象中抽取輪廓作為引導(dǎo)線?

  運(yùn)動(dòng)對象必須是元件或影片元件 ,中心點(diǎn)與引導(dǎo)線重合

  一個(gè)引導(dǎo)層還可以鏈接多個(gè)被引導(dǎo)層,使多個(gè)對象沿同一路徑運(yùn)動(dòng)

  8、遮罩----Flash中素材摳像運(yùn)動(dòng)

  遮罩層對象運(yùn)動(dòng),被遮罩不動(dòng),如探照燈效果、光移動(dòng)效果

  遮罩層對象不動(dòng),被遮罩運(yùn)動(dòng),如文字中顏色變化

  遮罩層對象動(dòng)畫,被遮罩運(yùn)動(dòng)

  9、動(dòng)畫控制操作

  幀控制:停止、播放

  按鈕元件、時(shí)間、控制

  二、操作重點(diǎn):舉例說明

  (1)背景圖層制作——多圖片、 放射狀圖片

  (2)元件屬性調(diào)整——調(diào)色、透明等設(shè)置且動(dòng)畫制作

  (3)元件中心點(diǎn)移動(dòng) ——改變引導(dǎo)線動(dòng)畫、對象元件旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)方式,例如(連續(xù)復(fù)制、翻書、單擺、特殊翻轉(zhuǎn)、探照燈等)

  (4)多圖層動(dòng)畫對象的時(shí)間關(guān)系——對象碰撞、同時(shí)發(fā)生等(如小球碰撞等)

  (5)對象的連續(xù)運(yùn)動(dòng)或變化——時(shí)間銜接(如小球變成飛機(jī),飛機(jī)沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)等)

  (6)一個(gè)引導(dǎo)層還可以鏈接多個(gè)被引導(dǎo)層,使多個(gè)對象沿同一路徑運(yùn)動(dòng)(如小球追逐、碰撞等)

  (7)遮罩的引用——遮罩層對象的形狀變化或運(yùn)動(dòng)(如望遠(yuǎn)鏡、探照燈、文字掃光等)

  (8)遮罩的引用——被遮罩層對象的形狀變化或運(yùn)動(dòng)(如對象中光、多彩的變化等)

  (9)運(yùn)動(dòng)對象穿過某一物體(例如射箭、蝴蝶花叢飛舞、飛機(jī)穿云等)

  (10)注意打開外部庫、利用外部庫素材制作,以及影片文件的導(dǎo)出

  三、Flash二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)要點(diǎn)

  1. 動(dòng)畫:通過一系列彼此相關(guān)聯(lián)的單個(gè)畫面來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)畫面的一種技術(shù)。

  2. 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生成方法有:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、物理模型動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫

  3. 幀——就是動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,時(shí)間軸上的一格就是一幀。幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。

  4. 關(guān)鍵幀——相當(dāng)于二維動(dòng)畫中的原畫。指角色或者物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。關(guān)鍵幀以實(shí)心的圓點(diǎn)表示。

  5. 關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

  6. 空白關(guān)鍵幀:在一個(gè)關(guān)鍵幀里面什么對象也沒有添加,但可添加對象。這種關(guān)鍵幀被稱為空白關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀以空心的圓點(diǎn)表示。

  7. 元件:動(dòng)畫中可以反復(fù)取出使用的小部件,可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放,元件類型:按鈕元件、圖形元件、影片剪輯元件

  8. 庫:存儲(chǔ)元件的倉庫,通過窗口菜單調(diào)用

  9. 實(shí)例:將元件拖放到場景中的過程便是建立該元件的一個(gè)實(shí)例。故:場景中的元件就稱為一個(gè)實(shí)例。一個(gè)元件可產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。元件變則實(shí)例變;實(shí)例變,元件不變。

  四、基礎(chǔ)知識(shí)

  FLASH基礎(chǔ)知識(shí)

  (1)動(dòng)畫的基本原理:人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)保留視覺的印象。那么前一個(gè)視覺印象尚未消失,而后一個(gè)視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個(gè)視覺印象融合在一起,就是我們看到的動(dòng)畫效果。

  (2)目前最流行的動(dòng)畫制作軟件就是flash,打開flash的編輯界面,主要包括:菜單欄,工具箱(包括繪圖工具及附屬工具選項(xiàng),如顏色工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具等)。時(shí)間軸(用來組織和控制動(dòng)畫的內(nèi)容與播放順序的工具),舞臺(tái)(就是制作動(dòng)畫的區(qū)域),屬性面板,浮動(dòng)面板等部分。

  (3)動(dòng)畫是有許多個(gè)連續(xù)的畫面組成的,組成動(dòng)畫的每一個(gè)靜態(tài)畫面稱為幀,當(dāng)幀按照一定的速度連續(xù)播放時(shí),就形成了動(dòng)畫效果。幀頻表示每秒鐘播放的幀的數(shù)量,簡記為fps。Flash默認(rèn)的幀頻是12fps,標(biāo)準(zhǔn)電影的影片頻率是24fps。

  (4)關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀技術(shù)定義了動(dòng)畫的變化環(huán)節(jié),有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實(shí)心圓點(diǎn)“·”,無內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀用“。”空心圓點(diǎn)表示。在為動(dòng)畫插入關(guān)鍵幀時(shí)通常會(huì)把前方最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制到新的關(guān)鍵幀中去。

  (5)在動(dòng)畫制作的圖形類型中有矢量圖和位圖兩種,矢量圖無論怎樣放大都不會(huì)失真,而位圖放大很容易失真,矢量圖文件較小,位圖文件則較大,flash使用了矢量圖來顯示其動(dòng)畫的內(nèi)容。

  元件及漸變動(dòng)畫

  (1)Flash制作的動(dòng)畫文件稱為影片,影片中的表演對象就是元件,元件也稱為符號或組件,它是動(dòng)畫中可以重復(fù)利用的圖形,按鈕,影片剪輯等,元件主要存放在庫面板中,按下CTRL+L可以打開庫面板從庫中調(diào)出需要使用的元件。

  (2)元件與實(shí)例,元件僅存于庫中,那么元件從庫中進(jìn)入了舞臺(tái)就被稱為實(shí)例,類似于演員在電影中所扮演的一個(gè)角色,這個(gè)角色就是實(shí)例。

  (3)在flash中主要有逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫(也稱補(bǔ)間動(dòng)畫)。漸變動(dòng)畫只需要制定對象在起始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),中間動(dòng)作有計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。漸變動(dòng)畫又可以分為動(dòng)作漸變和形狀漸變動(dòng)畫兩種。

  (4)動(dòng)作漸變動(dòng)畫主要用于改變對象的位置,大小,或使對象選擇傾斜等,如果對象時(shí)元件還可以創(chuàng)建顏色漸變動(dòng)畫。

  形狀漸變動(dòng)畫中間要用于將對象從一種形狀逐漸變化成另外一種形狀,也可以對對象的位置,大小和顏色等進(jìn)行漸變。如果對象是文字,元件等,需要首先將這些對象分離,即執(zhí)行“修改”-“分離”。

  圖層的作用

  (1)在flash中當(dāng)我們需要對背景,動(dòng)畫,聲音等多個(gè)對象進(jìn)行組合時(shí)候我們就是要使用到flash中的圖層,圖層可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果當(dāng)前層沒有任何東西,就可以透過它看到下一層,對一個(gè)層上的對象進(jìn)行的改變和編輯不會(huì)影響其他層的對象,因此,使用圖層可以使對象分離,防止它們之間的相互干擾,方便對多個(gè)圖形動(dòng)畫和聲音的管理。

  (2)常見的設(shè)置是把靜態(tài)圖片放在背景層,其他的每一層放置一個(gè)動(dòng)畫對象。對聲音和動(dòng)作使用單獨(dú)的層可以在需要它們的時(shí)候便于查找。

  (3)在一個(gè)新建的flash影片中,通常只有一個(gè)圖層,可以通過時(shí)間軸的圖層區(qū)的“添加圖層”按鈕,或者圖層區(qū)的快捷菜單向其中加入多個(gè)圖層來組織動(dòng)畫中的元件,當(dāng)不需要某個(gè)圖層的時(shí)候相應(yīng)的也可以對其進(jìn)行刪除。

  引導(dǎo)層的作用

  (1)將一個(gè)或者多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使這些圖層中的對象沿著引導(dǎo)層制定的路徑運(yùn)動(dòng),這種動(dòng)畫被稱作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫。這種動(dòng)畫可以使一個(gè)或者多個(gè)元件完成曲線或者不規(guī)則運(yùn)動(dòng),最基本的引導(dǎo)路徑動(dòng)畫由兩個(gè)圖層組成,上面一層是引導(dǎo)層,引導(dǎo)層之下的一層稱為被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層是用來存放動(dòng)畫引導(dǎo)路徑的,被引導(dǎo)層是用來存放被引導(dǎo)路徑所引導(dǎo)的對象的。

  (2)在引導(dǎo)路徑動(dòng)畫中,引導(dǎo)路徑(引導(dǎo)線)是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,因此被引導(dǎo)層中最常用的動(dòng)畫形式是漸變動(dòng)畫,被引導(dǎo)層中的對象可以是影片剪輯,圖形元件,按鈕,文字等。在向被引導(dǎo)層中放入元件時(shí),在引導(dǎo)路徑開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上一定要讓元件的中心點(diǎn)對準(zhǔn)引導(dǎo)路徑開始和結(jié)束的端點(diǎn),否則將無法引導(dǎo)對象按指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。此時(shí)可以使用flash工具箱中的“貼緊之對象”按鈕,有助于是對象的中心吸附到路徑的端點(diǎn)上。需要注意的是路徑的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)兩者之間不要太遠(yuǎn),引導(dǎo)線不要太復(fù)雜,平滑的線段更加有利于引導(dǎo)動(dòng)畫成功制作。

  (3)引導(dǎo)層中的內(nèi)容在動(dòng)畫播放時(shí)是看不見的,如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”即可。

  遮罩層的作用

  (1)遮罩動(dòng)畫是flash中一個(gè)很重要的動(dòng)畫類型,遮罩層的基本原理是:能透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性,使用遮罩層可以制作出如探照燈,百葉窗,放大鏡,波浪等許多特殊的動(dòng)畫效果。在flash動(dòng)畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一個(gè)作用是用在整個(gè)場景或者一個(gè)特定區(qū)域中,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。另一個(gè)作用是用來遮擋住某一個(gè)元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。

  (2)遮罩層中的圖形對象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字等。被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字線條等。可以在遮罩層,被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀漸變動(dòng)畫,動(dòng)作漸變動(dòng)畫,引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無限想象的創(chuàng)作空間。

  (3)需要注意的是:一個(gè)遮罩層可以遮蔽多個(gè)被遮罩層,但不能使用一個(gè)遮罩層試圖遮蔽另一個(gè)遮罩層。在遮罩層中不能防止動(dòng)態(tài)文本。

  Flash動(dòng)畫中場景的設(shè)計(jì)

  在我們制作flash動(dòng)畫時(shí)如果一個(gè)動(dòng)畫比較龐大,動(dòng)畫所使用的對象很多,導(dǎo)致所使用的舞臺(tái)也很多,那么光靠一個(gè)場景是不能容納這么多對象的。因此,這類動(dòng)畫通常需要多個(gè)場景的組合。

  場景是由圖層來組成,而圖層又是由幀來組成,一個(gè)圖層包含多個(gè)幀,按有無意義來區(qū)分,可以擁有0個(gè)幀,也可以擁有N個(gè)幀,幀由什么組成呢?幀由各種對象或元件來組成。

  場景就是專門用來容納、包含圖層里面的各種對象的平臺(tái),它相當(dāng)于一塊場地,上面可以擺放與動(dòng)畫相關(guān)的各種對象或元件。同時(shí),這個(gè)場地也是動(dòng)畫播放的舞臺(tái)。即是擺放的場地也是動(dòng)畫表演的舞臺(tái)。

  五、元件,圖層,庫與場景的關(guān)系

  在前面的圓的運(yùn)動(dòng)的三個(gè)場景中我們使用了以圓作為元件,圓這個(gè)元件制作好了之后就放在庫中我們的三個(gè)場景中我們都調(diào)用了圓這個(gè)元件,同時(shí)在三個(gè)場景中我們分別使用了圖層,引導(dǎo)層和遮罩層。

  圓的直線運(yùn)動(dòng)場景:圖層動(dòng)畫

  圓的曲線運(yùn)動(dòng)場景:引導(dǎo)層動(dòng)畫

  圓的探照燈運(yùn)動(dòng)場景:遮罩層動(dòng)畫

  六、Flash動(dòng)畫的發(fā)布

  在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中會(huì)有fla和swf兩種文件格式的輸出,我們完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)之后,當(dāng)我們執(zhí)行“控制”-“測試影片”命令之后,會(huì)在我們指定的文件夾保存時(shí)會(huì)生成兩個(gè)名字相同,但文件后綴名分別為fla和swf的兩個(gè)文件。Swf文件時(shí)flash的發(fā)布文件,不能進(jìn)行編輯,swf文件可以用frontpage等網(wǎng)頁制作工具添加到網(wǎng)頁當(dāng)中去,可以用flash播放器觀看。

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1.動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)

2.flash教學(xué)心得

3.當(dāng)前計(jì)算機(jī)應(yīng)用的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)

4.flash8.0的遮罩層動(dòng)畫

5.怎么在ppt中加入flash動(dòng)畫

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